روبلوكس تعيد هيكلة سياساتها لحماية الأطفال في ظل الدعاوى القضائية المرفوعة ضدها

0

روبلوكس تغير سياساتها لحماية الأطفال بعد دعاوى قضائية ضدها

أعلنت منصة الألعاب الإلكترونية Roblox عن إجراء تغييرات جذرية في سياساتها لتحسين سلامة المستخدمين القُصَّر وذلك استجابة لموجة من الدعاوى القضائية التي اتهمتها بعدم توفير بيئة آمنة للأطفال، تسعى الشركة من خلال هذه الخطوات إلى توفير تجربة أكثر أمانًا وجاذبية لمستخدميها الأصغر سنًا، وتشير التغييرات إلى التزام Roblox بتحسين وقاية الأطفال وسلامتهم في بيئة الألعاب الخاصة بها.

ذكرت الشركة في بيان رسمي على موقعها أنها ستقوم بتقييد الوصول إلى الألعاب غير المصنفة وهي تلك الألعاب التي ينشئها المستخدمون، حيث ستكون متاحة فقط للمطور الأصلي أو لفريق العمل المرتبط به، سيتم تطبيق هذه الخطوة تدريجيًا خلال الأشهر المقبلة في تحول جذري عن سياسة الوصول السابقة التي كانت تسمح للمستخدمين من عمر 13 عامًا بالوصول إليها، وتأتي هذه التغييرات استجابة لانتقادات واسعة.

كما شددت Roblox القيود على تجارب التواصل الاجتماعي التي تشمل أماكن خاصة مثل غرف النوم والحمامات حيث سيسمح بها فقط للمستخدمين الذين تجاوزوا 17 عامًا وأثبتوا هويتهم عبر التحقق بالبطاقة، بالإضافة إلى ذلك ستقتصر الألعاب الاجتماعية التي تقع ضمن أماكن خاصة مخصصة للكبار على نفس الفئة العمرية مع شرط إثبات الهوية، تهدف هذه الإجراءات إلى توفير بيئة آمنة للفئات العمرية الأصغر وتجنب أي مخاطر محتملة.

ولمواكبة هذه التحديثات كشفت Roblox عن أداة جديدة تعتمد على تقنيات المراقبة الآلية لاكتشاف المشاهد المخالفة، أي الأنشطة التي تنتهك القواعد داخل الألعاب، وفقًا للسياسات الجديدة سيقوم النظام بإيقاف أي خادم يسجل عددًا مرتفعًا من الانتهاكات تلقائيًا، لن يتم إعادة تشغيل الخادم إلا بعد مراجعة شاملة للتعديلات بالتعاون مع فريق Roblox، مما يعكس الجدية في تطبيق السياسات الجديدة.

جاءت هذه القرارات بعد رفع عدة دعاوى قضائية ضد الشركة بما في ذلك دعوى من المدعي العام لولاية لويزيانا، حيث اتهم Roblox بعدم حمايتها للمستخدمين الأصغر سنًا من الاستغلال، وفي ردها على هذه الاتهامات أكدت الشركة أن أي ادعاء يعبر عن تعريض مستخدميها لخطر الاستغلال غير صحيح، مؤكدة أنها تعمل باستمرار على تحسين آليات المراقبة.

يتوقع أن تثير هذه الإجراءات نقاشًا واسعًا بين مطوري المحتوى على منصة Roblox، خاصةً وأن المنصة تُعتبر من أهم البيئات التفاعلية للأطفال والمراهقين في جميع أنحاء العالم، تضم ملايين الألعاب التي ينشئها المستخدمون، هذا التحول في السياسات قد يؤثر بشكل كبير على كيفية تفاعل المستخدمين مع المحتوى ويعيد تشكيل التجارب التفاعلية التي تتاح لهم.

Leave A Reply

Your email address will not be published.